Баффер - Страница 5


К оглавлению

5

Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.

— Остры стрелы Твои. — Три дырки в обоях. Теперь с растояния в десять сантиметров, еще раз.

— Остры стрелы Твои. — Разлета почти нет, сложной формы отверстие миллиметров в пять шириной.

— Остры стрелы Твои. — Нет эффекта.

Предположение, что у меня есть список заучивания и порядок восстановления, можно считать доказанным, как и разлетание “стрел” по мере удаления от меня. Я вернулся к компу, где все еще светилась табличка доступных моему волшебнику заклинаний.

Девять кругов.

Первый круг — ‘защита’, ‘магическая стрела’, ‘сила’, ‘определение яда’, ‘защита от тьмы’, ‘создать свет’. Ничего нужного, хотя ‘силу’ все-таки стоит проверить. Или вот еще

— Да будет свет! — на стол с мягким стуком упал небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с расстояния я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя, в игре он должен быть ‘экипирован’, то есть находиться в руке. Пришлось глубоко вздохнуть, и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки стоит.

Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись. Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом со вторым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал — кучка мгновенно погасших искр и никакого звука. Так, продолжим.

Второй круг — ‘определение наклонностей’, ‘видеть невидимое’, ‘определение магии’, ‘невидимость’, ‘затуманивание’. Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все ‘детекты’ проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида. Затуманивание — аналог ‘защиты’, понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость… ладно, потом.

Круг третий — ‘ледяное прикосновение’, ‘оцепенение’, ‘полет’, ‘молчание’, ‘медлительность’.

Ледянка — слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение — основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза силу всех наносимых повреждений. Вне боя — на два ‘тика’, в бою — на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.

А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Человек будет стоять два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.

Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.

Молчание. Вот!

Вскочив, я побежал в кухню, и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли “молча” работать на других магических системах? Не хочу проверять, вообще никогда!

“Медлительность”? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит бесполезно.

Четвертый круг. ‘Kаменная кожа’ — улучшает защиту. ‘Починка’ — восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. ‘Мигание’ — дает шанс избегнуть атаки. ‘Восстановление’ — полностью снимает усталость… очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? ‘Развеять магию’ — снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем опять мало нужного. Хотя “восстановление”… если я правильно понял, что к чему…ладно, завтра.

Пятый круг: ‘кислота’ — слабое атакующее заклинание. Но все равно не буду списывать со счетов, описание в игре “Вы плеснули противнику в глаза кислотой”, в рельности жуткая штука может быть, надо впомнить формулу. ‘Запечатать комнату’ — ставим печать, и если хватает интеллекта, то монстры не могут войти в помещение. Плохо, что я не знаю, сколько у меня сейчас интеллекта. И не знаю, кто тут монстр, а кто игрок. ‘Защитник’ — призывает мелкую тварюшку, которая помогает волшебнику в бою. Есть более опасная версия, “огненный защитник”, но я просто не успел выучить. И вообще что-то мне ссыкотно призывать кого-то. Магия-шмагия, а вот в демонологи я не записывался! Я боюсь. Не буду… пока.

Круг шестой: ‘прыжок’ — перебрасывает колдующего в любую клетку одной зоны. В другие попасть нельзя. Надо бы подумать… квартира это зона? Или зона это подъезд? Дом? Улица? Город, наконец? Или вообще вся планета? Нет, с этим торопиться не буду, а то скастую и окажусь на триста километров вниз. ‘Разыскать предмет’ — все сказано. Произносишь — и узнаешь, где это может быть. Сколько дадут денег за библиотеку Ивана Грозного? Главное правильно предмет назвать и находиться в одной с ним зоне. ‘Длительное оцепенение’ — более продолжительная версия простого оцепенения. В бою должна парализовать на восемь минут, зато вчетверо дольше восстанавливается после использования. ‘Мантия теней’ — полезная штука, ловит и ослабляет чужие заклинания. Если я не один такой уникум, то может сильно пригодиться. Жаль, что видна, когда ее на себе применяешь.

Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.

5