Баффер - Страница 2


К оглавлению

2

Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.

— Замри! — Собака от неожиданности в самом деле замерла на месте. Вытянутый хвост замер на полумахе, пасть раззявлена, и только парок из пасти показывает, что это не чучело. Дрессированная, что ли? Я оглянулся на подходящий автобус и поднялся. Что ж, блохастая, поле боя за тобой, можешь ликовать.

Уже в закрывающиеся двери я посмотрел на собаку. Та стояла все так же вытянув хвост и раззявив пасть в сторону опустевшей скамейки. Больная, может? Или сожрала что-то? Двери с шипением закрылись, и я почти сразу забыл о произошедшем.

Сдав деньги я забрал собранные на завтра заказы и отправился домой. Спасибо нынешнему Гаранту, в ‘частной’ беседе, транслируемой на всю страну, выразившему мнение, что для бизнесменов должно стать хорошим тоном брать на работу ‘людей с ограниченными возможностями’, отдавая таким образом ‘социальный долг’. На следующий день началась компания ‘устрой инвалида на работу, а то проверка приедет’. Очень кстати это совпало с моими поисками заработка, и теперь я ‘официальный инвалид’ на двух фирмах. Им хорошо и мне приятно, всегда бы такие инициативы от Гарантов исходили. Хотя Док рассказывал, что в некоторых фирмах заставляли своих сотрудников оформлять инвалидность, не желая платить кому-то на стороне. Ну, что ж поделать, еще встречаются отдельные перегибы на местах…

Дом встретил тишиной, и я почти сразу включил телевизор, чтобы бубнило над ухом. Третий год живу один, никак не могу привыкнуть. Если в квартире есть кто-то, то даже в полном молчании есть хоть какие-то звуки — шелест одежды, шуршание тапочек по полу, откашливание, переворачиваемые страницы, иногда слова ‘для себя’. Не люблю полной тишины.

— … продолжается распространение компьютерного вируса, названного ‘убийца игр’. Вчера о падении серверов заявили представители фирмы ‘Близзард’, и это значит, что еще десять миллионов человек лишились своего привычного развлечения. ‘Близзард’ держалась дольше всех конкурентов, с пять дней отражая атаки. Напоминаю, что вирус начал свое шествие по всемирной Сети неделю назад и за это время индустрия компьютерных игр понесла колоссальные убытки. Особенно пострадала Южная Корея, где компьютерный спорт наиболее развит. Кстати о Корее — новый хит популярного исполнителя стремительно ворвался…

Я приглушил звук. Плохо. Минус пять тысяч из бюджета.

Играю я давно, с двухтысячного года, когда нашу библиотеку наконец подключили к интернет в рамках госпроекта. Предпочитаю, конечно, онлайновые игрушки, все-же никакой синглплеер не дает такого удовольствия. “World of Warcraft”, самая посещаемая онлайн-игра, поглотила меня с первого своего дня, но три года назад игра начала давать не только моральное удовольствие, но и материальную прибыль. Добыча игрового золота на продажу за реальные рубли была ненадежным, но желанным подспорьем. Теперь, с падением серверов, я терял одну шестую своего месячного дохода, нет игроков — нет покупателей. Досадно, ну да ничего, проживу.

Ужин, две таблетки, душ, замер давления, витамины, новости. Вечер катился привычным путем, как и сотни предыдущих. Но чего-то не хватало, и это чего-то было связано с компьютером. Скука.

Единственный приятный момент моей болезни это снижение потребности во сне до четырех часов в сутки, к тому же распределенных по часу-двум за раз. Раньше я мог провести их в виртуальном мире, но сейчас, из-за вирусной атаки, было просто нечем заняться. Читать или смотреть что-то надоедает примерно на второй месяц работы курьером, потому что это единственное развлечение в пути между адресами. Я начал перебирать страницы, читая вопли души игроманов. Минут через десять я понял, что что-то не так. Судя по отзывам, атаке в онлайне подвергались преимущественно фэнтезийные игрушки. Танчики, стрелялки, леталки — все это было в порядке, за редким исключением. Исключения были, если эти же фирмы предлагали другие игры, из ‘проходящих по списку’. Хорошо организованная атака, сколько же кто-то потратил ресурсов. А зачем?

Два боя на танках, один полет на самолете. Не то. Скучно. Я машинально попытался открыть клиент варкрафта, и полюбовался надписью ‘нет ответа’. Скука уже давила, открытую проду фанфика я нервно закрыл на втором предложении. Черт!

Поиск в папках, щелчок по иконке, набрать в строке ‘коннект’.

MUD “Сказания”, мульти-юзер-данжн, текстовая игра, основанная на ‘старинно-русском’ антураже, были моей первой интернет-игрушкой. Тогда я был волшебником Вязимиром, заходя больше посидеть поболтать, чем прокачаться в уровнях. А потом игровой мир стало лихорадить, вечные войны, склоки, скандалы… Мы с парой друзей пытались открыть ‘зеркало’ игры, с запретом войн, но идея не прошла, и мы сначала вернулись из своего пустующего ‘рая’, а потом появился Варкрафт, и я стал андедом-магом Vizymirom на сервере Варсонг. Эх, а ведь были времена…

“Добро пожаловать в мир русских сказок!”

‘кто’ — 179 человек онлайн.

Ничего себе, да и в лучшие времена не всегда столько собиралось!

‘Нужна дамага! Много!’

‘Кто в рипеи? Быстро-быстро пробежим!’

‘Витязь ищет группу!’

‘Блин, есть у кого рабочий конфиг на купу? Я свои давно удалил’

‘Мужики, а как тут играть-то?’

Похоже, не один я без игр страдаю.

Игровая система “Сказаний” была основана на постоянном повышении уровней, с ростом опыта и перерождением по достижении максимального, 31го уровня. Перерождение повышало все характеристики на единицу, магам добавляло один слот на каждый круг заклинаний, а бойцам повышало на пять процентов планку прокачивания умений. В результате один боец десятого ‘реморта’ равнялся по силе пяти ‘неморченным’. Но мне мортаться было лень, да и класс у меня был не подходящий. Волшебнику в одиночку как-то скучно, да и опасно, так что я остановился на четырех мортах, после чего просто бродил по хорошо описанному миру.

Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.

2